Mihai Sprinceana
Un forum de programare cu de toate. Va astept sa va inscrieti si sa deveniti moderatori. Oricine este binevenit aici sa se inscrie si sa aiba acces la informatie free! Fiecare este liber sa adauge proiecte programe free etc. Ajutati acest forum sa devina o comunitate puternica unde fiecare invata de la fiecare! Tot ce trebuie sa faceti este sa va inregistrati si fiecare contributie se poate dovedi utila in timp! Forumul este free informatia free dk aveti timp liber ajutati si pe ceilalti si invatati si voi in acelasi timp! Haideti sa facem ceva pt.a ne ajuta intre noi! Cititi regulament postare forum inainte de a posta!
Lista Forumurilor Pe Tematici
Mihai Sprinceana | Inregistrare | Login

POZE MIHAI SPRINCEANA

Nu sunteti logat.
Nou pe simpatie:
Laura_libero Profile
Femeie
24 ani
Timis
cauta Barbat
32 - 50 ani
Mihai Sprinceana / Vrml / Crearea piramidelor triunghiulare Moderat de BlaxxunRomania, Marius Romeo, fireratbat, profu.info, sade5000
Autor
Mesaj Pagini: 1
Marius Romeo
Moderator

Inregistrat: acum 18 ani
Postari: 8
#VRML V2.0 utf8
#Programul creeaza 3 piramide triunghiulare de culoare albastra dispuse paralele pe o linie
WorldInfo {
   title "Piramide triunghiulare"
}

NavigationInfo {
   headlight FALSE
   type "EXAMINE"
}

DirectionalLight {
   ambientIntensity 0.75
   direction 0 -1 -1
}

Transform {
   translation -5 0 0
   children [
      Shape {
         appearance DEF PYRAMIDAPP Appearance {
            material Material {
               diffuseColor 0 0 1
            }
         }
         geometry IndexedFaceSet {
            coord DEF COORD Coordinate {
               point [ 1 0 -1, -1 0 -1, -1 0 1, 1 0 1, 0 2 0 ]
            }
            coordIndex [
               0 4 3 -1
               1 4 0 -1
               2 4 1 -1
               3 4 2 -1
               0 3 2 1 -1
            ]
         }
      }
   ]
}

Transform {
   children [
      Shape {
         appearance USE PYRAMIDAPP
         geometry IndexedFaceSet {
            coord USE COORD
            coordIndex [
               0 4 3 -1
               1 4 0 -1
               2 4 1 -1
               3 4 2 -1
               0 3 2 1 -1
            ]
            normalPerVertex FALSE
            normal Normal {
               vector [
                  1 0 1,
                  -1 0 -1,
                  -1 0 -1,
                  1 0 1,
                  0 0 1
               ]
            }
         }
      }
   ]
}

Transform {
   translation 5 0 0
   children [
      Shape {
         appearance USE PYRAMIDAPP
         geometry IndexedFaceSet {
            coord USE COORD
            coordIndex [
               0 4 3 -1
               1 4 0 -1
               2 4 1 -1
               3 4 2 -1
               0 3 2 1 -1
            ]
            normalPerVertex TRUE
            normal Normal {
               vector [
                  1 0 1,
                  -1 0 -1,
                  1 0 -1,
                  -1 0 1,
                  0 1 0
               ]
            }
         }
      }
   ]
}


pus acum 18 ani
   
Pagini: 1  

Mergi la